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夹在三国志英杰传和曹操传之间的三国孔明传,为何口碑不如他们俩

时间:2025-11-14 08:36:07 | 访问:2 次 | 责任编辑:liuxuande

夹在三国志英杰传和曹操传之间的三国孔明传,为何口碑不如他们俩

可能现在的新生代玩家已经对战旗类游戏不太了解了,毕竟当下最流行的都是“魂”类游戏、开放世界游戏和射击游戏。

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夹在三国志英杰传和曹操传之间的三国孔明传,为何口碑不如他们俩


夹在三国志英杰传和曹操传之间的三国孔明传,为何口碑不如他们俩

但在那个电脑配置还不足以支撑大容量游戏的90年代,小而精的战旗类游戏可谓是辉煌一时,撑起了PC游戏的半壁江山,其中光荣的英杰传系列堪称那个时代的标杆。

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其中尤以初代英杰传为代表,曾连续霸榜当年的热游排行榜第一名,这样的好成绩也让光荣看到了希望,随后便以英杰传的名头连续发布了英杰传5部曲。

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按照发行顺序来排的话,分别是1代的三国志英杰传,2代的三国志孔明传,3代的毛利元就传,4代的织田信长传和5代的三国志曹操传,其中以三国为背景的三部英杰传算是国内玩家最为熟知的了。

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按理说以诸葛亮的人气和三国题材的魅力,《孔明传》本应该大放异彩才对,然而现实中它的口碑却远不及前两者,就连玩过它的玩家也相对较少,这究竟是什么原因呢?

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笔者认为首当其冲的原因,就是它和初代的发售时间间隔太长了。

《三国志英杰传》的发行时间是1995年8月,彼时国内的电脑游戏刚开始大规模流行,许多玩家从街机厅转战电脑房后,面对操作繁杂的电脑游戏一时无从上手,看到熟悉的三国游戏,很自然地就会联想到街机厅里的《三国志》。

再加上《三国志英杰传》的游戏素质的确不错,无论是策略性还是可玩性在当时都是首屈一指的,因此它的成功是必然的。

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而《三国志孔明传》作为“英杰传”系列的第二部作品,虽然官方是在1996年4月发行的,但可惜的是首发并没有中文版,直至1997末年才由“第三波”进行了汉化发行。

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要知道95—97年可是PC游戏的黄金年代,那段时间大作频出,像红警、帝国、炎龙骑士团等经典佳作层出不穷,待《三国志》孔明传汉化好时,玩家早已被其他游戏吸走了眼球,在有限的经济条件下,自然只能将它舍弃了。

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其次就是游戏设计的原因,熟悉这三款游戏的玩家都知道,英杰传主要以极限练级为主,决战时练满99级的角色越多,玩家越有成就感。

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曹操传的玩法则更为丰富,除了压级练果外,还有无双割草、S/L操控等玩法,几乎每个玩家都能在游戏中找到属于自己独特的通关方式。

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而孔明传却并没有多少值得玩家深入研究的玩法,毕竟游戏的难度实在太过简单了,敌人的数量不仅没有其他两作多,就连能力值也变得很平庸,即使不练级也能轻轻松松通关,玩起来毫无成就感。

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当年还有一种说法是诸葛孔明的个人魅力不如曹操和刘备,才导致这款游戏的落寞,这个就纯属搞笑了,曹操暂且不说,毕竟人家是一代枭雄,历朝历代都有人对其推崇至极。

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图中的惠陵即刘备墓

可就凭刘跑跑也想跟诸葛丞相比魅力,这实属不自量力了,除了在光荣的《三国志》游戏里,笔者还从未见过刘备比诸葛亮魅力值更高的时候。

甚至成都的刘备墓地都被圈在武侯祠中,让人分不清到底谁是陪衬了。

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我可以简单举几个游戏作例子,FC上的《吞食孔明传》、PC上松岗的《卧龙传》、街机上的《三国战纪》,这些以诸葛亮为主角的游戏,哪个敢说诸葛丞相影响它们的口碑了?

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而90年代的国内知名游戏商智冠发行的《刘备传》,又有几个玩家玩过呢?

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其实对比初代英杰传,孔明传和它的发行时间虽然相隔不足一年,但进步却是肉眼可见的。与前作相比,游戏不仅包含了100多MB的开场动画,还新增了大量宝物、新兵种和法术。

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画面上初代更是与孔明传无法比拟,DOS上的《三国志英杰传》细看之下全是密密麻麻的马赛克。

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而采用640*480*256色画面的《三国志孔明传》,在SVGA高解析度下,光荣的美工能力得以充分展现,无论是人物的肖像、屋内的场景绘制均十分绚丽。

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不少设定甚至被后续的《曹操传》直接拿去采用。

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至于它失败的原因,笔者认为还是游戏角色塑造的不够丰满。这里并不是说诸葛亮的角色空洞,毕竟这款游戏是以他为主角的。

游戏从他的青年时期(隐居隆中)开始,一直讲述到他鞠躬尽瘁,病逝五丈原,几乎涵盖了他一生中所有的重要经历,剧情对话也将他的智慧、忠诚、理想以及内心的挣扎、疲惫、痛苦较为完整地展现了出来。

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我所说的空洞,主要是指游戏对其他配角的刻画不够精彩,尤其是刘备、关羽、张飞等蜀汉主要角色,游戏中对他们的描绘缺乏足够的深度和特色。

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在《三国志英杰传》里,游戏不仅表现了刘备的仁义,关羽的忠义、张飞的勇猛莽撞,诸葛亮的运筹帷幄,甚至连黄忠和严颜的牺牲都让人印象深刻。

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而《曹操传》中,不仅曹操本人的复杂性格被刻画得淋漓尽致,典韦和郭嘉的逝世,吕布和貂蝉的爱情,张辽对关羽的纠结,都让我们通过剧情对话产生了不小的情感共鸣。

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但《孔明传》中的不少重要历史角色却像是匆匆过客,他们的存在似乎仅仅是为了推动剧情,根本没给玩家留下深刻的印象就说拜拜了。

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而蜀汉后期的将领大多数玩家又不熟悉,与赵云、魏延、夏侯惇、许褚等个性鲜明、能力突出的将领相比,两者根本不在一个层次上,并且游戏越到后期这种感觉越明显,这可能也是导致孔明传口碑不佳的原因之一吧。

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