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作为光荣早期的经典策略神作,《太阁立志传1》承载了无数玩家的战国情怀。但这款看似古朴的游戏里,藏着太多细思极恐的细节。大名会因“性格”决定兴衰,武将死亡早有定数,连买铁炮都能加魅力?今天小编就来扒一扒那些让老玩家拍大腿的隐藏设定。

一、20 家大名分4种“性格”,选错对手等于白玩
刚开局时,很多玩家会随便挑个邻居开打,结果越打越吃力,其实大名早就被分成了4种类型,摸透他们的脾气才能少走弯路。
最需要警惕的是强硬攻击型,织田、武田、毛利、德川、三好这五家简直是战争机器。尤其是织田和武田,领地石高开发速度快得离谱,就算和你结盟,一旦没地扩张照样捅你刀子。唯独三好家是个奇葩,明明实力不弱却从不搞开发,一门心思穷兵黩武,前期凶得很,后期却成了经验包,打他最省心。

局部扩张型的上杉和北条最有意思。上杉家一辈子就盯着武田打,正常剧情里迟早被武田吞掉,但你要是帮上杉打赢了,他只有40%概率继续扩张,典型的谁横打谁;北条更绝,一旦灭了里见家就立马变死守型,想让他继续扩张也简单,在他灭里见家前,你先把房总的金谷城打下来,神奇的是北条绝不会攻这座城,里见家保住了,北条也能一直扩张。

还有个野心家松永久秀,刚独立时因为国力弱,在三好家面前装老实,可只要手里有座城、有点兵力,哪怕就一座城,也敢主动打别人,在死守型扎堆的大名里格外扎眼。
剩下的全是死守型,典型的坐以待毙。比如朝仓、宇喜多,明明开局有实力,却死活不扩张;今川氏真更怪,就算实力再强,也绝不会给朝廷献金提朝廷值;最惨的是畠山家,因为家主畠山义纲统率力太低,能登那块地又难管,最后支配力能跌到10以下。等你玩羽柴秀吉刚独立时,缺家老就去劝降他,一劝一个准。

二、选城主别只看武力!诚实+技能是王炸
很多玩家选城主,总爱挑武力高的,结果没多久城主要么独立,要么被敌国策反。其实选城主的关键,看诚实属性比看武力重要10倍。
酒店里能打听武将的评价,标着诚实的武将当了城主,绝不会叛逃也不会被策反;要是不义理的,手里有兵就可能独立,打不过还会投靠别人,纯属养虎为患。更省心的是愚忠型武将,比如今川家的朝比奈泰朝、浅井家的海北纲亲,不管你势力多强、他主子多弱,策反对他们根本没用。不过他们的忠不是对主家,而是对当前老板,只要让他们换个主公,照样死心塌地跟着你。

除了诚实,还要看统率力和铁炮、骑马技能。统率力太低会影响城池统治度,后期很容易出乱子;而铁炮或骑马技能只要在C以上,他当城主的支城,每个月会自动买500挺铁炮或500匹战马,这意味着你根本不用操心军备。像前田利家、斋藤利三这种诚实+铁炮C以上的武将,简直是城主天花板,谁用谁知道。

三、魅力值还能这么刷?买铁炮比泡艺妓更靠谱
游戏里的魅力值看似没用,其实影响武将声望,可很多玩家不知道,刷魅力的方法比想象中简单,甚至有点离谱。
最看运气的是泡艺妓,在町里的客店住宿,偶尔会遇到艺妓,和阿咲、药王子过夜能加5点魅力,跟梅夜叉过夜白忙活,跟舟虫过夜还得扣5点,纯纯的开盲盒。而且泡艺妓还会影响野心,但野心这东西作用不大,不用太在意。

打个人战也能调魅力,但得看对手。要是杀了魅力50以上的武将,你自己的魅力会往下降,对手魅力越高,你降得越多;要是杀了魅力50以下的,反而能加1点。比如那个魅力49的岩成友通,堪称魅力工具人,杀他一次加1点,就是有点心疼他那句“我为什么这么命苦”。
最离谱的是买铁炮刷魅力,不管哪个武将,只要去买一次铁炮,魅力就加1点。朝仓家就总让朝仓景健去买铁炮,最后他魅力直接拉满到100。要是你不想让武将数据太同质化,也不用刻意刷,让铁炮C以上的城主自动买就行,就是速度慢了点。

四、武将死不死早有定数!这3类人要重点保
很多玩家打下来一座城,总担心手下武将战死,其实武将的死亡概率早被定好了,分3种类型,记准了能少损失人才。
100%生存型最省心,这类武将绝不会在战场上战死,就算被电脑抓住,要么被录用要么被释放。他们大多有特殊头像,少数普通头像的比如直江兼续也在列。想让他们死只有两种办法:要么秀吉亲自斩首,要么个人战里劈死他。不过也有例外,我曾经见过我方的山田景隆和安宅冬康被电脑抓住后斩首,概率比中彩票还低。

100%死亡型最让人可惜,普通头像的武将大多是这类,战场上可能战死,被电脑抓住了必定被杀。比如三好家的三好义贤,武力高还能打,要是死了特别亏。想让他活下来,你越早当上城主,他生存的概率越高,前期一定要重点保。
50%生存型得格外小心,像斋藤利三、小笠原氏兴这些人,战场上可能战死,被电脑抓住了大概率能活。要是你亲自带他们打仗,一定要注意保护,别让他们冲太前,万一战死了哭都来不及。

五、想收足利义昭?得在1560年6月30日夜蹲点
足利义昭作为室町幕府末代将军,算是游戏里的特殊武将,想收他可不容易,得卡准时间点。
游戏开局时,义昭是足利家的家老,可两个月后,足利家就会被三好家灭了,义昭大概率会消失,因为游戏把他设成了100%死亡型,只要二条城被攻陷时他在城里,必死无疑。
想救他,关键在1560年6月30日,你得在这天夜里赶到二条城附近存档。第二天一早,三好军会出兵,义昭也会出城。电脑有时候会给义昭派个迷惑任务,让他去不相干的城转一圈再回来,只有这个任务能救他。你得跟着他,看他去干嘛。要是去卖米、买马、侦察这种快任务,直接读档重来。要是他往备中、信浓这种远地方走,还没到目的地,那就成了!运气好的话,还能赶得上当月的评定。
只要让他在城陷前还在外面,他就会变成浪人,然后去投靠当时最强的武田家。不过这时他只是个足轻头,武田信玄很可能把他派去支城当与力,而那些支城又容易被上杉谦信打下来,所以你得赶紧当上城主,趁他还没被打死,赶紧策反过来,不然这位末代将军就真没了。

六、把柴田胜家收为手下?嘲讽名场面千万别错过
柴田胜家作为织田家的猛将,很多玩家想收他,可很少有人知道,收了他之后还有专属的嘲讽名场面。

要是在评定会上拒绝柴田的主动请命,秀吉会当场翻旧账,用柴田以前在织田家评定会上怼自己的话反讽回去,场面又解气又搞笑;平时选“面会”去找柴田,会发现他住的屋子跟以前藤吉郎(早期秀吉)的破屋一模一样,秀吉还会对着他极尽挖苦,一会儿说“这屋子怎么这么眼熟”,一会儿说“你怎么越混越回去了”,把柴田气到说不出话。
不过别看柴田脾气爆,能力是真的强,收了他之后不管是打仗还是管领地,都特别好用,偶尔被他怼两句也值了。

七、斩杀大名能拿神装!爆药只有松永久秀能掉
游戏里的隐藏宝物大多要靠斩杀特定大名获得,而且每个宝物都有故事,玩起来特别有代入感。
比如斩杀武田信玄能拿甲州金×2,斩杀德川家康能拿埋藏金×2,斩杀柴田胜家能拿名刀“日光一文字”,斩杀织田信长能拿“初花茶入”。不过得注意,要是织田信长之前把初花茶入赏给你了,杀了他也拿不到,最特别的是松永久秀,杀了他能同时拿到“平蜘蛛茶釜”和“爆药”,这对应了历史上他把炸药装进茶釜里自焚的典故,不得不说光荣当年是真的用心。

这些大名平时很难遇到,得先在战争里把他们的势力打垮,或者劝降后再解雇,他们才会在道路上走。而且像武田信玄、织田信长这种战术等级极高的人,直接打很难赢,最好先想办法降低他们的体力,比如派小股部队骚扰,耗到他们体力见底再围杀。
要是这些大名已经死了,他们的宝物会随机出现在其他武将身上,有时候斩杀死俘虏也能拿到,唯独“爆药”拿不到,这是游戏里唯一一个不加任何能力的隐藏宝物,却成了松永久秀的专属标志。

八、别想集齐所有武将!老的不去,新的不来
很多玩家有收集癖,想把游戏里的武将全收了,把宝物全拿到,但其实游戏早就堵死了这条路,核心设定就是老的不去,新的不来。
《太阁1》里的武将没有年龄,不会自然死亡,这一点特别良心,不用为武将寿命担心。但游戏限定了全国武将总数,这个月死了几个,下个月才会有几个新人补充进来。宝物也是一样,得通过给武将发奖励、卖给洋人(注意不能卖给日本商人)、送给公卿等方式让宝物消失,商家才会进新货。

而且游戏地图其实不是完整的日本,没有九州、四国和东北,但武将总数却有五六百人,和《信长之野望》差不多,这意味着很多武将是光荣原创的,在其他游戏里根本没出现过,比如一些地方豪族的家臣,特别适合喜欢研究偏门战国历史的玩家。

其实《太阁立志传1》并没有花里胡哨的画面,却靠细腻的人物逻辑和历史细节,让玩家真正沉浸在战国时代的权谋与战争里。这些设定可能需要玩上好几遍才能摸透,但每次发现新细节时的惊喜,而这也正是老游戏最让人着迷的地方。