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太阁立志传1:没触发这8大事件等于白玩!火烧比叡山难哭90%玩家

时间:2025-11-13 18:46:55 | 访问:2 次 | 责任编辑:liuxuande

太阁立志传1:没触发这8大事件等于白玩!火烧比叡山难哭90%玩家

《太阁立志传1》当年一经问世就吸引了无数玩家的目光,不少人甚至通宵达旦地沉浸在这个充满岛国风情的游戏里。那么这款游戏的独特魅力究竟在哪呢?

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笔者觉得有以下两个原因:其一是它有着超高的自由度,在那个游戏类型还比较单一的时代,玩家在太阁1中不再只是一个按部就班的“游戏工具人”,而是拥有了决定自己命运走向的大权。这种自由的玩法在当时十分新颖,让人玩得欲罢不能。

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还有一个让人津津乐道的亮点,就是这款游戏对历史事件的高度还原。一个个在日本战国历史上留下浓墨重彩一笔的大事件,如桶狭间之战、墨俣筑城、金崎撤退、姊川会战、火烧比叡山、安土城筑城、本能寺之变、大阪筑城等,都被游戏开发者巧妙地融入到了游戏之中。这种做法不仅丰富了游戏的剧情,还让玩家们在游戏的过程中,对日本战国历史有了更深入的了解。

接下来我们就一起盘点一下《太阁立志传1》中那些精彩绝伦的历史事件,看看它们都有着怎样独特的魅力吧!

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桶狭间之战:信长的惊天逆袭

作为织田信长一举成名、震惊整个战国的封神之战,桶狭间之战可谓是游戏中最慷慨的见面礼。游戏开局直奔清洲城开会,跟着信长出征的路上,就会撞见丸根、鹫津两城陷落的噩耗(佐久间盛重和饭尾定宗怕是游戏界最短命NPC)。转过田乐狭间的山坳,今川义元的“上京美梦”就碎在各位玩家的刀下,这场奇袭不需要复杂操作,却把战国“以奇胜正”的精髓塞给了每个新手。

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墨俣筑城:智慧与勇气的较量

墨俣筑城是第一个真正的坎儿。1560年9月,信长在尾张会议上拍板要建这座“美浓桥头堡”时,柴田胜家总会先跳出来逞能。他兵败回来耷拉着脑袋的模样,像极了现实里眼高手低的同事。这时候就得轮到玩家开始捡漏了,前提是柴田和前田利家还在织田家打工,且蜂须贺正胜还是浪人。等你带着这位土豪在9月19日把城筑起来,才懂什么叫“织田家多年宿愿”的分量。

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金崎撤退:生死攸关的抉择

金崎撤退事件算是游戏里最让人揪心、紧张到窒息的生死时刻了,稍有不慎就会陷入万劫不复的深渊。当织田与朝仓撕破脸、和浅井还维持着塑料同盟,且朝仓握有金崎城时,浅井长政的背刺就会准时上演。撤退时若不主动喊“我来垫后”,那就只能等死了。当年不知有多少玩家在这儿吃了“保持沉默”的亏,这种生死抉择,比任何历史书都更教人懂“战国无义战”。

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姊川会战:复仇的怒火燃烧

姊川会战是金崎撤退的必然回响。只要和德川家还是铁哥们,复仇战就会打响。一万兵力压上去时,看着浅井军溃散的样子特解气。但要是手残输了,就会触发搞笑BUG:浅井军会像被钉在地图上,直到家族灭亡才集体变浪人,活脱脱一群战国版“钉子户”。

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火烧比叡山:复杂局势下的激烈碰撞

火烧比叡山是很难触发的一个事件,要想完成这个事件,织田得同时把浅井、朝仓、本愿寺都得罪透,还得让本愿寺占着比叡山城,自家握有坂本城。这几个条件相互交织,错综复杂,要同时满足确实很有难度,所以很多玩家当年玩了很久,想尽各种办法,都没能见到这个事件的真面目。

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安土城筑城:信长霸业的巅峰

随着织田家势力像滚雪球一样不断扩张,信长的野心也在不断膨胀,越来越大。他觉得自己需要一座更加宏伟壮观、气势磅礴的城池,来彰显自己至高无上的霸业和权威。于是安土城筑城事件就应运而生了,这也标志着信长的霸业迈向了一个新的、更高的巅峰。

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这个事件的触发得满足两个条件:一是织田家得领有目加田、观音寺、小谷、坂本等城,这些城池就像一颗颗重要的棋子,为安土城的建设奠定了基础;二是目加田城不能是织田的居城,这就像是一个特殊的规则,决定了事件触发的前提。当所有条件都满足,信长一声令下,安土城的建设正式拉开帷幕。

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大阪筑城:秀吉迈向天下人之路的关键里程碑

游戏中最后一个事件是大阪筑城。当秀吉成为大名、羽柴家支配力破2500、握有本愿寺城且不把这当窝时,巨城就会凭空出现。从墨俣的草筑到大阪的石垣,像素块里藏着一个农民到关白的逆袭路。

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这些事件有人第一次玩就能全部触发,这也算是锦鲤体质了吧,但更多人在桶狭间死过、在墨俣卡过、在金崎错过,甚至至今都没能完整领略过太阁1的所有时间。

不过正是由于这些缺憾,才让三十年后的我们还在念叨:“当年要是选了殿后,会不会改写剧情?”这大概就是《太阁立志传1》的魔力吧!

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