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墨守成规终被淘汰,墨子这位曾经的T0中单,为何沦为边缘辅助

时间:2024-09-09 12:24:55 | 访问:131 次 | 责任编辑:liuxuande

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MOBA类游戏的魅力在于对结局的未知性。玩家通过自身操作赋予了角色灵魂,辅以个体之间的差异形成搭配与克制,让其拥有了更多突破自身局限性的可能,使游戏充满了可控的乐趣。但此类游戏都逃脱不了一个共同定律:新角色层出不穷,旧角色跟不上节奏,导致玩家操作难以弥补部分角色的劣势,原本的平衡将被阶梯分布所取代,使得游戏局限性越来越大。

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王者荣耀同样受此定律的影响,每间隔一个时段就会出现某种类型角色的崛起,反观与时代脱节的角色往往较为可怜,出场率、胜率双低,只能等待设计师的重做升级。在这些久居“冷板凳”的英雄之中,墨子属于较为奇怪的一位。曾是峡谷当之无愧的法术重炮、团战控位,单看表象与当前版本较为契合,为何也落得如此下场?

今天就让冻梨为大家解开疑惑。通过对墨子各方面拆解,剖析其“完美机制”之下所隐藏的无奈。

机制落后,被后浪所取代

细数墨子曾经的光荣:墨三炮、脆皮收割机、中单控制王。可惜,往日的辉煌终究被时代所掩埋,如今的墨子处境堪忧。偌大的峡谷难以拥有一席之地,所谓的T3级中单徒有虚名,无奈之下辅助位成了其最后的归宿。

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历经多次的技能调整,墨三炮早已成为了历史。虽然技能机制改动不大,但输出层面却有了本质上的差距。由奢入俭难,大部分玩家经历过墨子的强势期,遭遇削弱后操作手感差异明显,很难得到玩家们的认可。

除此之外,优秀“后浪”也是对墨子定位的一场冲击。设计师将墨子的法术炮塔概念抽离,重新组成了另一位更加极端的存在,干将莫邪。该角色局限性很大,讲究以点破面,单论伤害而言远超老版本的墨子。但所需求的操作、意识都较为苛刻,除此之外自保能力远低于其他中单。

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哪怕干将莫邪输出离谱,依旧在不断加强。我们仔细对比之下可以发现,原先的墨子被削弱的原因比较复杂,其强度不仅体现在输出层面,而是输出、控制、自保三个点。这已经违背了角色特异性,此类多面突出的角色遭受平衡调整是必然的。

表面的版本适应性,本质上的弱点依旧存在

一位中单,在被削弱伤害之后走上辅助位,此举属实无奈。在辅助位上,墨子已经呆了好几个版本。碍于其法师定位和玩家潜意识主导,辅助墨子在无法展现出超群实力之前始终不温不火。但瘦死的骆驼比马大,哪怕如此,墨子的输出能力依旧强于常规辅助,且技能特性使其能够在下路提供一定的保护与开团能力,因此辅助墨子多为玩家争执中单归属权时落败者的无奈首选。

而在近期,辅助墨子似乎遇到了转机。前几个版本,游戏对局的节奏把控非常快,稍微笨重些的辅助难以跟上节奏。那是一个属于软辅的时代,以大乔、孙膑、鬼谷子为首的角色带动开团节奏。现在这套体系已经逐渐被摒弃了,因其翻车率过高,容易出现一波翻转的情况。如今稳扎稳打重新成为对局玩法核心,硬辅的地位逐渐回升,而在这方面墨子恰巧是能够搭得上边的,特定的出装下,控制、坦度兼具。

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从理论上来看,墨子对当前版本的适应性的确不错,可实战反馈却给了我们当头一棒。墨子的弊端很明显,技能施法前摇大、后摇明显,且皆为非指向性需玩家自己瞄准。对不熟练的玩家而言难以掌控,实际操作效果往往与自身脑海设想差距较大,难以达到期望值。

墨子技能剖析

下面就让冻梨进一步剖析墨子的技能,多角度分析,论证其不可避免的短板问题。

被动:兼爱非攻

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提供额外的护盾和控制能力。

护盾值可随着技能释放不断叠加,每次的护盾持续时间属于独立计算。相比于其他角色的护盾重复即刷新,墨子的“无上限”叠加自保效果更强。

研读普攻的效果描述,相信很多玩家第一时间想到的就是技能穿插普攻,借此让输出最大化,可惜这并不适用墨子。墨子技能释放的前后摇较大,且无法通过除闪现以外的方式强制取消。这就导致玩家技能衔接非常僵硬,若是要强行穿插普攻极为难受。实战场景基本为技能空档期用于弥补输出和控制,完美设想下的技能与普攻连环控制不成立。

由于是玩辅助路线,玩家需时刻保持自身炮击处于充能状态,在遭遇敌方打野时能够第一时间将其推离队友。仔细观察下方buff栏位,亮起即为就绪态。

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经过计算,炮击充能最高可维持3秒,因此要熟练把控好这个度。炮击的击退生效距离约为自身1.5个身位,比普攻距离略远。在遭遇突进型角色时,考虑到此状态拥有笨重的施法前摇,我们可以预判提前炮,实现半路拦截。

实际上被动炮击存在少许问题,和1技能会有冲突,请继续往下看。

1技能:和平漫步

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释放后向前突进并强化下次普攻。注意,此强化实际上就是将下次普攻直接替换为炮击,由于此炮击和被动所叠加的炮击用的是同一只手,因此两者共用充能。对于1技能的理解其实需要转变一下:玩家释放1技能后被动立马充能到极限,获得护盾和炮击效果。

这也是为何否定技能衔接普攻的做法,纯粹就是在做无用功。1技能本身的冷却时间较短,在满级无冷却的情况下为5秒,而墨子一套完整技能的释放是远超5秒这一界限的,一般可再续接1技能,此时中间穿插的普攻计数直接作废。

墨子被动应该用在技能完整释放的前后。由于其触发效果是纯计数,我们可在原地先行对着空气普攻,叠加出炮击后再进入战场。近距离击退,僵直间隔1技能突进窜到对方身后,反向击回,这两段控制也是墨子近身战的关键。

2技能:机关重炮

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轨道炮,墨子的核心输出,命中敌方后爆炸造成范围性眩晕。该技能在留人和消耗方面堪称一流,唯一缺陷就在于容易被其他单位阻拦。

基本上墨子的后续连招都是以此炮命中为前提,例如前文所述:囤积炮击,A1A连招。完整流程应该是玩家囤积好被动炮击后,利用2技能眩晕,尽可能接近目标后释放连招。在无3技能持续控制的情况下,最理想的即为1秒的2技能眩晕和1.5秒连续炮击牵制。

2技能在伤害方面遭遇了些许改动,可依旧拥有不错的输出能力。满级可造成800+55%的初次爆发和4秒的(80+5%)*9持续弹坑伤害,这个弹坑伤害属于对爆发削弱的补偿,如何最大限度的发挥是关键。考虑到2技能可造成1秒的眩晕,剩余的3秒弹坑持续伤害必须搭配其他技能,A1A连招目的也是为了让敌方在此弹坑中留存的时间尽可能延长。

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注:2技能也可通过闪现强行改变释放方向,在某些特殊情况下有奇效。

3技能:墨守成规

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眩晕屏障,核心团控技能。此屏障最高可持续3.3秒,在内的敌方每0.5秒会受到瞬时眩晕的控制。每次眩晕间隔有0.5秒,受屏障控制的玩家可利用此间隙移动或释放技能脱离。期间墨子的任何动作都会打断屏障的展开。

由于2技能特性与3技能恰好形成一套完整控制,玩家可利用远程2技能眩晕,随后1技能突进开启屏障。2技能眩晕结束后所剩余的3秒弹坑伤害与3技能所产生的屏障相辅相成,让敌方尽可能多的受到后续伤害。哪怕墨子选择纯肉出装,此技能基础数额的伤害也不容小觑。

连招方面,墨子常用的选择不多。21闪3:属于远距离稳定强开,但对闪现的依赖性高,合适情况下玩家也可退而求次选择213直接开团。

注:在有闪现的情况下,可合理利用闪现机制调整自身3技能的生效位置。

分析

大家也已经看出来了,墨子很笨重。技能之间的衔接僵硬,明面上是拥有4种控制手段,实际上想要完整发挥1*4的效果很难。在团队之中,墨子能够当做主控,但最好还能有一位副控,辅以弥补技能衔接之间的空档期。关键就在于23技能之间的衔接,在地形阻碍或距离过远的情况下,墨子是很难在第一时间接近敌方的。

目前所选的是辅助路线,一切将以团战控场和对线保护为主。其中下路组合更偏向于灵活性的射手,如马可波罗、孙尚香等等,相比于张飞、刘禅等传统硬辅,墨子的保护能力偏差。1技能和被动较为考验预判,而2技能在近距离情况下很容易偏歪,纯粹依靠3技能提供稳定保护不太现实。在偏重点方面,玩家可认为墨子属于输出环境创造型辅助,保护能力并非强项。

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官方定位墨子为法师,因而自身哪怕选择全肉出装,其防御能力也较为有限,所以在装备挑选方面需要另辟蹊径,尽可能的发挥自身的优势的同时填补弱点。

第一点,法力值问题。

墨子需要经常依靠2技能进行远程的消耗、干扰,频繁的释放技能需要消耗较多法力值,且身为辅助基本上是拿不到蓝buff的,我们能做的就是尽可能依靠装备特性来补充。

说到法力值回复必然想到圣杯,可惜该装备的其他属性并不适合辅助墨子。其实还有这样一件另类装备——进化水晶,在升级时可自动回复20%的生命值和法力值,这是原先较多中单角色用于过渡的前期装备。由于玩的是辅助墨子,不建议继续升级为时之预言。虽然它能够提供不错的法术强度、生命值和双抗,但所需条件较为苛刻,与辅助墨子的发展方向相互违背。

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经过计算,若想获得满额时之预言的额外属性,需要1000点法术强度。以最极限的情况计算,时之预言、博学者之怒、贤者之书三者可提供(140+240+400)*1.4 = 1092点法术强度,合成总需为2090+2300+2990=7290金。但辅助是很难拥有这个经济的,且辅助装+靴子占据两格,最后仅剩一个装备位,这是打算全输出型辅助么?因此建议在不需要的时候直接用进化水晶更换其他合适的装备。

第二点,坦度问题。

出装建议两物一法,即冲击铠甲、极寒风暴、魔女斗篷。

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之所以选择魔女斗篷的理由很简单,性价比。其本身提供不错的法术防御和生命值。被动的魔法护盾可和自身技能提供的护盾相辅相成,在面对敌方法师时仅护盾即可抵消大量的伤害。

冲击铠甲是辅助墨子的关键,在深入敌阵且自身防御力不够突出的情况下,控制技能往往能够反向弥补自身缺陷。墨子的3技能基本上是以1技能的再次炮击收尾,而这期间存在一个控制间隙,为尽可能延续群体控制效果,补一手冲击铠甲是不错的选择。

装备本身提供护甲和生命值,且主动释放可眩晕或减速周边敌方单位。理想状态下掐秒,观察屏障内敌方出现4次眩晕时即可点击装备主动技能,考虑到手速延迟在0.3-0.5秒之间,能够较为极限衔接上3技能屏障消失,随后1技能突进调整位置击退目标。

极寒风暴,提供20%冷却、法力值和护甲。被动冰心是其核心,3技能持续期间遭遇一定强度的伤害后触发冰心,反向减缓屏障内敌人的逃脱速度。核心思路很简单,无论用何种办法,尽可能的限制住敌方准没错。

至于其他未提及的装备格,建议视对局情况而定。其中辅助装的选择主要是看射手流派,站桩攻速、机动灵活、全图游走等等,这些玩法都有与之匹配的辅助装。靴子的选择一般在护甲靴与抵抗靴之间摇摆,很少会选择其他类型的,除非是玩中单墨子。

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铭文方面选择常规硬辅套,即:10*宿命、10*虚空、10调和。该铭文主要带给了墨子初期更高的坦度,1162点生命值让墨子尽可能弥补基础属性上的短板。除此之外的铭文提供的冷却缩减、移速和攻速皆为墨子所需,相比于法穿铭文伤害会略低,但给了墨子初期更强的生存能力,不至于装备未成形无法开团。

文末

其实,从廉颇的这几次的改动方向来看,我们能够看出技能间的衔接对角色强度提升有多么关键。墨子如今的技能衔接是其问题所在,若单纯的取消技能的严重后摇,那么强度会过高,角色失衡的情况将再次出现。如何去把控延迟与特性间的平衡,是墨子能否翻身的关键。

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就目前而言,辅助墨子的表现中规中矩,若想达到常规辅助的强度,还需要玩家花费较多的心思。

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