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一款有主角的游戏到底怎样才算好玩?

时间:2025-11-13 13:43:01 | 访问:2 次 | 责任编辑:liuxuande

导语:抛开一些模拟经营类的游戏不提,一款有主角的游戏到底怎样才算好玩?《刺客信条:大革命》里的巴黎没有得罪谁,无论风和日丽还是狂风暴雨,巴黎依旧美得让人窒息,然而当你走在这个地方时……你始终无法觉得你是这个城市的一份子,你就像个空壳漫游在这个地方。

寒流来袭,天气冷得我都握不住手柄,于是我这几天都在养奴隶(你们懂得)。

说句实话…养奴隶哪里好玩了?就那几个对话跟选项,然后日复一日的培养感情,很奇怪的是这游戏居然很有魔性让我一直玩下去,我甚至想尽办法想给作者掏钱,说起来,这游戏让我想起了过去玩的一款养女儿的游戏,好像是叫《美少女梦工厂3》,当年这游戏居然玩得我废寝忘食…真是不明白这些游戏的魔性在哪。

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一款有主角的游戏到底怎样才算好玩?


然而,为了新鲜感,养奴隶也没有一直玩,最后还是打败寒冷去玩一些很正常的游戏,比如我当年根本没通关的《刺客信条:大革命》。

备注:这篇文章并非在讨论AC系列,只是AC系列很具有代表性,这种现象可以出现在任何那些原本值得期待最终却很失望的游戏中。

一款有主角的游戏到底怎样才算好玩?

1.5版本的这大革命画面美如画,帧数也很棒,我甚至不敢相信当年大革命画面居然这么好,光影跟贴图的精细度好到令人惊讶,玩过一下枭雄的我也深深感觉到大革命的画面领先了大概两年,特别是对比了血源、巫师3跟枭雄后大革命的画面真是一个奇迹。

但是…玩了三个小时,我发现我玩不下去,这游戏…挺无聊的…

画面不是一切

在这里,我只讨论某个类型的游戏,大概就是ARPG这样的,其实也不对,应该是有主人公这样的游戏。

回头玩了玩大革命,我突然明白为什么这游戏当年会那么惨,对比了2015年这两款要命的血源跟巫师3,大革命简直像一个噩梦。

一款有主角的游戏到底怎样才算好玩?

有着巨大地图超强的画面以及优秀的AI的大革命似乎一切看上去都很美好,对比下ps4独占的血源简直是马赛克…而不打end的巫师3就像一堆多边形!

然而…这精细的画面似乎并没有在那一年给大革命带来什么好的评价,甚至因为这画面拖了后腿,海量的bug跟让玩家崩溃的配置实在是恶心,ps4甚至会卡死…不过随着1.5补丁的发布,我至少看清了一个事实,大革命的画面其实可以比巫师3更好的画面的情况下比巫师帧数还高,也就是说…育碧很赶啊,赶得连优化都没优化就拿出来卖啊,但是啊育碧,1.5发布时你已经没有竞争力了!做游戏的時候就不能走点心!!?(我没在黑巫师3可以去看看我的文章,我是巫师的脑残粉)。

一款有主角的游戏到底怎样才算好玩?

一款有主角的游戏到底怎样才算好玩?

一款有主角的游戏到底怎样才算好玩?

游戏画面很重要但是他并不是决定游戏是否吸引人的决定性因素,毕竟宠物小精灵、怪物猎人跟我的世界证明了画面只是一个调味品,如果食材好调味品就不是决定性的,所以与其在画面上疯狂地下功夫还不如研究一下玩家想要什么,要知道堆砌多边形、贴图跟光影的同时也在增加玩家显卡的负担,而这些负担是否能回报给玩家一个良好的游戏体验才是重点,如果你单纯以为玩家是傻子那就大错特错了.

一款有主角的游戏到底怎样才算好玩?

看到大革命这惨况的巫师3也跳票到2015年认认真真的优化,虽然优化后的画面不如当初那么精采但是效果也没有打多少折扣。

当然,画面好当然是好事,不过从大革命的情况来看…画面好到爆炸也是很危险的,这种情况下厂商要是没诚意那么这好画面就白白浪费在配置跟bug手里,但是…1.5的大革命一样很无聊…

游戏哪里好玩了?

抛开一些模拟经营类的游戏不提,一款有主角的游戏到底怎样才算好玩?

大革命在经历了2015年后看来问题显得更明显,说白了,他总给人这游戏少了什么的感觉,回头看看血源,爽快刺激的游戏体验让玩家流连忘返,巫师3荡气回肠的故事让玩家深陷其中,而大革命呢?他缺少灵魂,一个游戏的底蕴!

游戏的底蕴,这是个玄学,但是很可惜这个玄学很有影响力,一款没有底蕴没有灵魂的游戏就像工作一样让人厌烦,一开始精致的画面可以让玩家感到眼前一亮,但是很快就会被大量的bug打败、然而这还只是诚意问题,接下来就是死忠会开始认真品味这款游戏,但随着游戏的深入,玩家就会发现这游戏缺少某种很重要的东西,最后就会觉得很枯燥。

剩下来的就是拍照…毕竟画面很美,拼命地拍照,然后才发现游戏进度推进几乎不动了…

一款有主角的游戏到底怎样才算好玩?

CG等级的画面却是一个空壳

关于这种超高画面游戏的无力感不仅仅是大革命的问题,只是大革命很有代表性所以拿出来鞭尸,很多画面精美的游戏都面临差不多的问题,那些细致的多边形在这些问题上显得很无助,我无法理解在付出了这么多努力下的游戏为什么会用这么糟糕的方式去对待玩家,巴黎没有得罪谁,无论风和日丽还是狂风暴雨,巴黎依旧美得让人窒息,然而当你走在这个地方时…你始终无法觉得你是这个城市的一份子,你就像个空壳漫游在这个地方。

一款有主角的游戏到底怎样才算好玩?

在这故事里,主角像个观众而不是演员

回头看看,这游戏都犯了些什么错误…

糟透的游戏模式

对于二代的大红大紫,似乎育碧并没有在战斗系统跟游戏模式上再下功夫,一套模式从头用到尾,而且越弄越糟!从3代的无双到4代的狂暴,整个系列的战斗模式跟游戏系统一直都处在一个实验水平,这合理吗!?你们二代可以有三部曲,难道那时候玩家的反馈跟游戏经验不够找出一个成熟的系统?

大革命的游戏模式不仅枯燥…而且相当让人不舒服,潜入模式有时显得很鸡肋而战斗系统甚至很愚蠢…烟雾弹几乎群殴神器但这不重要,重要的是打斗时那种让人无法言语的不爽感!!或许刺杀还是一样干脆利落但战斗时就不一样了,整个战斗过程依旧是二代那种回合制一样的战斗,而且战斗AI蠢的跟猪一样,反正就是npc怒吼然后砍过来,一次最多有2个人一起攻击,其他人围观而且动作浮夸战术简陋,但是…这还不是致命的,致命的是那拖沓的战斗动作。

相比于类似的蝙蝠侠,AC系列有个严重的问题就是战斗不流畅,整个过程像是在打太极,很不舒服!!就拿X键来说,AC在正常情况下是不会有攻击动作的,除非进入战斗系统,但是进入战斗模式后,当你按下X后…动作会根据你的站位跟对方的站位来判断攻击模式,整个过程延迟严重很不舒服,虽然看上去好像很华丽很有战斗艺术感,但是…AC的攻击缺乏打击感跟力量感,而且战斗的过程被这种所谓的招式套路被套牢的很严重,甚至可以说是慢动作,你可能因为心急按了整整10下X但是游戏才打出5下攻击,整个战斗过程浮夸而且充满做作的成分,说白了不够爽快,而同样靠的是招式套路出招也是潜入为主的老爷就舒服多了,招招入肉而且爽快富有观赏性,你会被老爷的战斗节奏带着走而不是心里很不爽的拼命按X想让刺客能稍微多动几下。

一款有主角的游戏到底怎样才算好玩?

然后动作捕捉就是AC系列的长年问题,爬墙跑酷经常会因为操作上的习惯跟系统的判断导致你的操作就这么被中断显得很不爽,而且战斗时的攻击判断也显得很诡异,我的大剑都没砍到他他都能很浮夸地被砍死…这不应该在这种游戏上一直出现!!

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我还以为地上是一堆死鱼

相比于严格按照模型接触来判断攻击的魂系列,拥有雄厚资金的AC系列却始终不能把攻击判断做好实在让人郁闷,说白了这还是因为AC的那个近乎表演的攻击套路系统让游戏显得很蠢有时候干脆一点或许还没这么多问题,比如单击X有个特定的攻击动作。

说白了还是诚意问题,我怀疑AC的几个头头是不是根本不玩其他游戏,还是说他们自我感觉良好,AC的战斗系统跟游戏模式已经开始老化,整个拖沓的节奏已经没有优雅只有愚蠢,说白爽快的攻击系统绝对不会与刺客这个主题相悖,难度的把握不仅仅是战斗时的那些套路更多的是对游戏本身的追求,有些时候对敌人多下点功夫对主角做一些简化其实能让整个过程更舒服一些,如果理解错误把套路发挥到极致就会出现康纳无双这样奇怪的情况。

一款有主角的游戏到底怎样才算好玩?

比起AC的不思进取巫师就改进了很多,2代机械化的动作在3代有了实质性的变化,而且打斗系统也更加自然顺手,希望AC也能在未来能突破一下这个问题,枭雄目前看来还是有这些问题存在,不过确实好了不少,至少在按X時沒有拖沓感。

人物的刻画

对于一款有主角的游戏来说人物的刻画相当重要,无论魂还是巫师,人物的存在感都相当的强烈,我们先来说说这几个很具代表性的游戏到底为什么能让人物这么有魅力。

一款有主角的游戏到底怎样才算好玩?

我就是靠这血条打赢二周目路德维希的

先说魂。

魂系列的主角根本没说过话,但是他对于玩家而言是个很有影响力的存在,为什么?因为你可以清楚地感受到主角跟你之间强烈的联系,你操作着他在这个世界中探索,这个世界又跟他的命运紧紧联系在一起,而你也深深的跟主角连系在一起,说白了,魂系列最强烈的感觉就是你就是主角,是你在里面探索不是别人,你不是在操作一个机器人或者一堆数据,你其实是在通过手柄在另一个世界去见证另一个自己。

而且魂系列扑朔迷离的世界观也为主角在这世界中的存在感打下了坚实的基础,那种不可名状强烈的使命感会驱使玩家一步步前进;那种命运的不可征服感让玩家深深地陷入这个游戏中去探索生命的价值,而爽快又刺激的战斗让玩家跟主角之间产生了深深的牵绊也让魂系列的主角显得有血有肉,说白了,无论骑士还是猎人,他们都是那个世界的一份子,是那个舞台上的演员,而他们不需要语言去表演因为他们就是你。

一款有主角的游戏到底怎样才算好玩?

愿你在甦醒的世界中找到自己的价值。

跟魂系列完全不同的就是巫师3,巫师3明确地告诉玩家你不是主角,主角是杰洛特,你身为玩家实际上是在见证他的故事。

巫师作为一个叙事型的游戏在对玩家与主角之间的定位就处在一个观众与演员的定位,但是不同之处在于,玩家要成为杰洛特而不是杰洛特省要成为玩家,你会被杰洛特幽默的语言感到有趣也会在操作杰洛特时用他的思维方式去影响故事走向,当然你也可以用你自己的方式去决定故事的结局,但是别忘了,最终这个故事都是杰洛特的故事。

巫师的玩家很大程度上会很向往杰洛特的生活方式,对比起那种自己是主角的游戏杰洛特在游戏中有自己的个性,每一个语言每一个表情都在让杰洛特这个角色有血有肉,你会深深地感觉到他确实活在那个世界里,是那个世界的一部分,是个很有个性的人,他会去理发会去旅行会去撩妹,因為他是杰洛特这是他的生活,比起魂系列那种让玩家成为主角的游戏我觉得巫师系列是反过来的,巫师是让杰洛特成为玩家的游戏,不是玩家在影響傑洛特,是杰洛特在影响玩家,说白了就是带入游戏中的不是你,是杰洛特把你带到了游戏中,你通过了杰洛特了解了巫师的世界,你通过这个你最好的朋友去了解人情是非,其实巫师3的玩家就是丹德里恩,一个倾听故事又被深深吸引的那个人。

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然而到了大革命时人物刻画就显得相当糟糕,对于不能捏人,明确告诉你他是亚诺的故事里亚诺却像个机器一样没有生命力,除了开头那几下后面的亚诺简直就是活在巴黎之外的一个人。

亚诺几乎不说话,特别是支线,亚诺完全没有自己的观点也没有想说的东西,特别是在做侦探任务时,我几乎快被文字地狱弄得崩溃,亚诺自己从头到尾也不会说一句话,对案件也没有任何看法…

整个对话就是嫌疑人A:”我不是犯人!!!”亚诺:”……”嫌疑人A:”我告诉你,中午有个人看上去很可疑!”亚诺:”……”嫌疑人A:”我能说的都告诉你了!你不要再问我了!”亚诺其实连话都没说过…

闯进别人家里调查时对方也是在抱怨,但是亚诺似乎也没有一点反应…然后玩家要做的居然是靠那一堆证据去思考谁是犯人,这很合理,只是那一堆证据显得相当让人厌烦,制作组的文笔太烂让整个案件显得读起来很流水,这不是翻译问题,文笔就是流水账…对于就是来放松的玩家来说这实在太糟糕了,加上亚诺又像个死人一样没有一点反应这实在让人无奈,同样具有侦探任务的蝙蝠侠跟巫师3在侦办过程中就显得有活力多了,白狼一直在吐槽而老爷一直在思考人生。

可以说亚诺在人物的塑造上严重的失败,我们甚至不能感受到亚诺真的在巴黎,似乎这一切跟他都没关系一样,亚诺的感情刻画实在太少,少到让人崩溃,穿梭在巴黎的亚诺像个空壳一样,比起二大爷对于意大利的那种深深的联系,亚诺对于法国真是空气一样的存在,其实无论支线还是主线,制作组在对话上至少下点功夫比如支線也能有个脸部镜头可以看到亚诺跟其他角色的表情让故事显得更生动。

作为一款有明确主角的游戏,大革命居然选择了类似魂系列的沉默寡言,作为一款叙事性很强的游戏,大革命的主角就是白痴一样,可见为什么死忠如此痛恨这款AC。

情节跟带入感

巴黎那么大,革命那个轰轰烈烈,但是故事却还不如一个诺维格瑞,这简直神奇。

由于几乎可以等于没有的主线,大革命的剧情已经大打折扣,加上一个没有自我的亚诺,大革命几乎要走向深渊。

每年E3我们都可以看到AC的CG,看到时那个热血啊!那个激动啊!那时苍鹰飞过巴黎时那个感觉啊!我去我都快成为革命斗士,但是很可惜,玩家被泼了一盆冷水,大革命只是个背景,就是个背景,你甚至没办法感觉到你真的在参与这个故事。

(不过枭雄目前看来人物刻画得不错!姊弟还是很有趣的!希望育碧能继续有实质性进展)

一个在游戏系统已经落后的游戏如果不在剧情跟人物上下功夫那跟找死有什么区别?支线上不下功夫,人物不愿意细致地刻画,故事也不去打磨,骗小孩一样的剧本来耍我们,在大革命的背景下却没有魂系列那种使命感;在内外交困的政治环境中却没有巫师系列那种紧迫感,整个游戏可有可无。

其实拿大革命鞭尸主要是因为最近感觉太强烈,2015年这个精采的一年后我决定回头好好玩大革命时却发现这游戏真正的缺点实在让我很郁闷,我想说的并不是大革命,其实很多画面好的游戏都会面临这样的问题,一群程序员没有一个好剧本做得再好的世界也会苍白无力,故事与人物的刻画真的很重要。

就拿养奴隶来说,这个一个简单的游戏却有着很强烈的吸引力,你说是H情节,老司机告诉你,H已经不是我们追求的东西,那种东西我们早就看腻了,真正吸引我们的是很具有带入感的男主跟感情丰富的女主,看着女主从三无到一个感情细腻的这个过程实在很有趣,而且你还能参与其中,如果你要我选大革命还是奴隶我会选奴隶是个好游戏,至少他把这想要地做到了。

对于一个有主角的游戏而言,故事真的很重要,游戏模式也很重要,如果游戏模式跟故事玩美契合那就实在太棒了,当年的AC2育碧是否还记得呢?

一款有主角的游戏到底怎样才算好玩?

但是我虽然一直在鞭尸ACU但是ACS真的好了很多!别为黑而黑,ACS的两个主角这次都很有特色,老弟在开马车时还会一直吐槽,姐姐则很高冷逗,除了战斗还是很坑爹外ACS总体来说不错了,优化也很尽人意,不过除去画面不说,伦敦真的比不上巴黎漂亮,我说的是实际上不是画质…

我并不是真的想拿一年多前的大革命随便开刷也不是针对AC系列,我只是想继续玩到很多真的很好玩的游戏,所以写下这篇文章只是想表达自己的心声,想表达出做游戏时一定要考虑玩家感受跟带入感的这种心情。

游戏就像另一个世界,玩家在枯燥的生活中有时就是想在一个不同的世界中去体验不同的生活,如果你能把这个世界做的很具有吸引力,何尝游戏不会大卖?

当然这说着简单做着很难,不过人没有梦想跟咸鱼有什么区别?

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