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‘Adam’亚当,走向未来

时间:2025-11-12 21:24:11 | 访问:2 次 | 责任编辑:liuxuande

每年的游戏开发者大会(GDC)不仅只是一个游戏开发者讨论的大会,对开发者之外的人来说,这也是一个黑科技迸发的时期。如今我们熟悉的VR、全息等技术也都曾在GDC上初露锋芒。每次见到新的演示内容出现在GDC上,我们都会不由得感叹:“这才是真正的‘次时代’!”

本届的GDC上,一段由Unity打造的短片“Adam”又一次震撼人心。

GDC2016 Unity引擎 Adam

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‘Adam’亚当,走向未来


这是一段用新的Unity引擎实时渲染的短片“亚当”的第一部分,由Unity自己的Demo团队亲自操刀打造。完整长度的剪辑版将会在阿姆斯特丹举行的Unite Europe 2016上公开。

以下是开发者的话:

这个短片制品是用来强调我们Unity5.4的Beta版本的,并且目前影片的音序器还在开发中。我们还试验性地采用了一个实时全局光照。

这个Demo拓展利用了高仿真的物理运动模拟工具CaronteFX,你现在就能在AssetStore上为Unity买一个。

Demo团队还在最顶层开发了一些自定义工具来满足一些特定的需求。这个项目我们需要体积雾(环境雾)、透明着色器、动态模糊等等,期待在Unite Europe之后你们都能拥有它。

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