前索尼全球工作室总裁 Shawn Layden 在最近的一次播客节目中重申了第一方独占游戏的重要性以及它们在市场中的作用。Shawn Layden 表示:“独占性永远是重要的,它有助于聚焦和突出你的平台的特色。你在这里技术上能做的事情,你在别的地方做不到。但是,随着你的平台变得成熟,市场认可你在众多游戏选择中所处的位置,我认为独占游戏的必要性就会降低。”

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在最近发表的一篇 Gamesbeat 的采访中,Shawn Layden 又将第一方游戏的膨胀预算描述为它们的“阿喀琉斯之踵”。他表示:“当你的游戏成本超过 2 亿美元时,独占性就是你的致命弱点,它减少了你的可触及市场。特别是当你处于在线服务游戏或免费游玩的世界时。其他平台将会是另一种打开的漏斗,吸引更多人的方式。

在播客的其他地方,Layden 还谈到了 PlayStation 在早期的独占性理念,以及它如何通过专注于成为第三方的开放平台,使自己与世嘉和任天堂区别开来:“PlayStation 从来不是一个以第一方为驱动的平台。你看看 90 年代的任天堂和世嘉,他们的第一方产出占了软件市场的绝大部分。

你可以在 N64 上出版游戏,但前 10 名的游戏总是会是任天堂的游戏。PlayStation 一直以平台业务的第三方为重点。第一方不是要从EA或SE那里抢夺市场份额,第一方是要让蛋糕变得更大。”