《星际战甲》开发商 Digital Extremes 首席执行官 Steve Sinclair 最近在一次采访中强调,游戏公司应对在线服务项目保持更大的信心,即便这些项目在发布初期表现不佳。他对一些大公司在面对新发布的在线服务游戏遇到困难时迅速放弃的做法表示遗憾。

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Sinclair指出,许多公司认为游戏的发布是成败的关键,但事实并非如此。他们拥有足够的财务资源来坚持下去,但往往选择放弃。他表示:“游戏发布后,如果不成功,他们就会放弃。”

他进一步解释道:“当你花费多年时间改进系统、构建技术或建立社区时,由于运营成本高昂,看到数据下降会让人感到恐惧并选择放弃。这难道不可惜吗?我们见过一些有巨大潜力的精彩发布,但公司退出得太快了。”

近年来,一些知名的在线服务游戏相继关闭,包括 EA 的《球胜大本营》,仅运营了两年多;Smilegate 的《穿越火线X》,仅持续了一年多;白金工作室的《巴比伦陨落》,仅运营了11个月;然后还是 EA,大名鼎鼎的《圣歌》,尽管是一款全价游戏,但也在两年后关闭。