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《庄园领主》发行商回应游戏更新慢:我们更注重质量

时间:2025-11-10 19:38:12 | 访问:3 次 | 责任编辑:liuxuande

《庄园领主》于今年4月末在Steam推出了抢先体验版,游戏首发时人气非常火爆,三周内销量就突破了200万份,不过目前游戏的热度已经大幅下降,主要原因是游戏自发售之后就几乎没有发布内容更新。

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《漫漫长夜》开发商 Hinterland 首席执行官 Raphael van Lierop 近日在领英上发文批评了这一点,他表示虽然《庄园领主》的底子非常好,但游戏内容却不多,而这类游戏往往需要一系列的新地图、游戏模式或一定的动态生成机制来保持新鲜感。

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Lierop 说道:“抢先体验是一场马拉松;当你推出游戏时,下一个重大内容的更新就必须提上日程,现在这款游戏(庄园领主)已经上线两个多月了,而它只发布了三个小补丁,没有新功能或者内容,因此我已经暂时搁置了这款游戏,预计6个月内都不会再看它了,届时我可能会专注于玩其他游戏。一旦失去了人们的注意力,你就很难再把他们吸引回来了。”

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不过《庄园领主》发行商 Hooded Horse 的首席执行官 Tim Bender 对这种观点持不同意见,他在回复中表示,正是这种观点“给游戏行业带来了各种各样的麻烦”。

Bender 解释说,在《庄园领主》发售前,他与游戏的开发者聊了聊,并告诉他们,他们会听到很多关于“错失良机”的说法,但他应该忽略这些意见,并“专注于自己对游戏的核心愿景,牢记抢先体验的道路是漫长的,不应该从他人的期望中感受到任何压力。”

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Bender 指出:“如果游戏行业要找到一条更加可持续的发展道路,我们就需要摒弃这种错误的观点:成功不应该成为一个不断提高的新预期标准。不是每款游戏都应该以像实时服务型游戏一般火爆或萧条为目标。一款游戏的发售不应该成为一台不断加速的‘跑步机’,让开发人员被迫在上面奔跑,直到他们的精神或身体崩溃为止。”

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