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造梦无双孙悟空技能怎么加点?加点路线对比效果解析

时间:2025-11-07 07:43:36 | 访问:9 次 | 责任编辑:liuxuande

我这几天迷上玩造梦无双了,孙悟空这个角色看着就霸气,技能加点咋整可把我折腾惨了。一开始我也是瞎搞,结果被小怪虐得满地爬,后来干脆自己动手测试,看看不同加点到底有啥区别。

先说说我的起点

游戏一开,我二话不说选了孙悟空角色。新手教程一过,系统给了10个技能点让我分配。我心一横,全堆到大招“筋斗云”上了,寻思着攻击高肯定牛。结果实战打野外小怪时,大招是猛,两下秒一个,但冷却时间老长,中间愣是干站着挨打。血条哗哗掉,一瓶药都来不及喝就挂了。纯攻击加点坑人得很,只能打顺风局,稍微复杂点就完蛋。

第二次调整测试

不服气,我就回档重来。这回我改成防御路线,把点都加到“金刚不坏”这种保命技能上。满心想着这回能硬抗了。实测去打Boss,血是厚了点儿,挨打不掉血太快,可问题来了,打小怪都磨叽得很,伤害低得离谱,一个任务得耗五分钟。装备也弄不到好货,打起来像乌龟爬,憋屈死我。一看输出排行,垫底垫得实实的,气得我差点删游戏。

换平衡加点试试

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这下学乖了,我开始琢磨折中方案。点数和之前一样10个点,我分了5点给“火眼金睛”这种辅助技,再加3点输出技能和2点防御。玩起来明显顺滑多了。打怪时有输出能清场,防御加成勉强够用,辅助技能还能控场打断。举个例子,打副本时,大招冷却合理衔接,连招一套下来挺流畅,再不红药管够跑路了。虽然比不上纯爆发秒人爽,但整体稳得住,胜在能打能扛。

对比效果简单总结

测了一圈下来,加点路线说白了就是看你图

  • 全攻击加点:大招秒怪是真快,但没续航,打持久战就废了,脆得像纸糊的。
  • 全防御加点:肉是肉了,可惜打人没劲儿,任务效率低,玩着贼无聊。
  • 平衡加点:啥都能搭点儿,实战好用,手残党也容易上手。

我推荐新人先玩平衡路线,上手轻松些。要是老油条想秀操作,再试极限加点,反正游戏里加点能洗,多折腾几次没早知道这样,就不白花三天瞎试了,浪费了一堆材料还生一肚子气。

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