我是质量效应系列的老粉了,最近又在重玩质量效应3,主要是想琢磨琢磨这结局到底怎么选最合适。说起来,这回打游戏一开始就遇到点幺蛾子。
周末闲着没事干,我就把游戏机擦擦灰,塞进光盘启动了质量效应3。一上来嘛还是老套路,选继承存档,把我前两代的角色带进来。这回用的是个叛逆男薛帕德,一路上打架耍狠那种。玩的时候,我还特意看了看网上的讨论,发现很多人争论结局的选择,就想自己搞个最牛的结局出来。
打到后半段,剧情就开始紧张了。那些收割者大兵压境,地球都快被灭了。我开着诺曼底号到处跑,做了几个支线任务,比如救救突锐族和塞伯鲁斯。重点来了,一关前,得攒战争资源点数。我就拼命刷支线,跟队友唠嗑加好感。具体说,是这么干的。
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这么整下来,总算攒够了5000多点资源,心想这回结局肯定稳了。
大结局时刻到了,主角冲进那个闪光的门,站到小孩面前。这时候蹦出三个选项:摧毁、控制和合成。当时我就懵圈了,脑子一热差点按错。琢磨一会儿,我回想了一下以前的通关经验。网上总说摧毁最“正统”,但我觉着不对——这回是叛逆路线,一路走野路子,何必管别人眼光?
具体过程是,我先存了个档试水,选了一次控制。结果收割者成了我的狗腿子,但队友牺牲了一大堆。读档再试合成,AI和人合体了,地球重建了还行,可又牺牲了盖拉斯他们。我选了摧毁,理由简单粗暴。
点下摧毁按钮后,剧情就炸开了花。收割者全玩完了,地球安全了,队友们开趴庆祝。我靠,看着薛帕德躺废墟里爬出来,喘口气的画面,还挺感人的。这事让我想通了:玩游戏嘛别整得那么高端,凭感觉选就完事了。这回试下来,摧毁结局最爽快,特别是适合跟我一样的老油条角色。
要说为啥这么折腾?是因为去年春节宅家闲得慌。老婆孩子回娘家,我一人窝沙发里刷游戏,突然想起第一次通关乱选的破事儿。那会儿结局搞得我郁闷好几天,这回非得扳回一城不可。结果整了一圈,还得是摧毁靠谱。