最近在搞一个村子的模组项目,很多朋友在问精灵怀孕怎么弄,老是卡在第三步,我琢磨着得自己试试看。今天就来分享下我这折腾的过程,从零开始到搞定问题。
我先下了个村子的引擎包,免费的玩意儿,大小才几百兆。安装时出了点毛病,老是报错“参数不对”,我打开文件夹东找西找,把里头的旧文件都删了,重启电脑才搞定。装好后,我新建了个项目,选了个精灵村落地图,结果发现精灵们一动不动的,跟雕像似的。
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精灵不活络不行,得调整互动机制。我点开精灵设定面板,加了个“好感度”和“触发条件”。设定太复杂了,我试了好几次,一不小心设成战斗模式了,精灵们见了我就打人。气得我抓头,发现是数值乱了套,我改成:
这下精灵们能跟我唠嗑了,还能送礼物,氛围立马就上来了。
动手写代码时,最头疼的就是怀孕逻辑。我搞了个简单脚本,加了个“怀孕功能”。第一次测试时,精灵们反应太慢,肚子鼓了但没反应,用户都问“为啥没动画?”我检查脚本,原来是动作序列漏了。我重新弄了个循环事件:
测试了十几遍,精灵终于开始哼哼唧唧了,能看出小肚子了。
问题是越试越多。用户反馈说精灵老是生病,导致流产。我查日志,发现是健康参数太低,我加了“营养值系统”,让精灵多吃点果子养身体。另一个大毛病是卡顿,精灵一怀孕引擎就崩溃。我压缩了动画资源,减少特效,现在跑起来就流畅了。折腾完,我自己玩一遍,精灵能顺利生小崽,乐得我拍桌子。
这通搞下来,项目跑通了。现在精灵怀孕顺风顺水,用户问的那些问题,比如“精灵不理我咋办?”就是好感度设太低。“动画出不来?”那是脚本顺序乱了。我觉得,工具简单但过程糙,下次得优化整体逻辑。经验就一句话:一步一步试,别怕麻烦。