我拍板搞这个测试纯粹是因为前阵子跟老张撸串吹牛,他非说这游戏俩人轮着玩能爽翻天。我一听就来劲了,当场掏出手机下单,60块钱哗就划走了。
上周六下午我特意把家里那台吃灰的旧手柄翻出来,线都缠成麻花了。接线插电脑,开机装驱动,手柄灯一亮我就点开游戏图标。开场动画倒是挺炫酷,主角抄着大刀砍树劈石,我心想这操作手感应该差不了。
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俩人盯着屏幕里定格的怪物大眼瞪小眼,场面一度非常尴尬。折腾五分钟才搞明白跳跃键是手柄背面那个小凸点,设计这键位的人指定没长拇指。
说好每人玩十五分钟,结果根本停不下来。打到第二个Boss时我正搓大招,媳妇突然把手柄抢过去:“到点了到点了我来!” 我手指头还卡在按键缝里,眼睁睁看着角色站在原地被Boss锤掉半管血。最绝的是战斗结束后弹出来个双人协作成就,敢情系统以为我们在打配合。
打到最终关卡更离谱。我在前头走位躲技能,她在后面捡道具。突然听见她“哎呀”一声,扭头看见角色卡进地图BUG里,就剩个刀尖露在外头晃悠。重开三次都在同一个地方卡住,气得我直接alt+f4。
你问我俩玩得开心吗?乐是真的乐,菜鸡互啄能不好笑么。但要说游戏体验?光是重新加载的时间都够泡碗方便面了。最扯的是通关后统计页面,显示我们用了四倍于单人通关时长——其中三倍时间都在等对方扑街。
你猜怎么着?昨天看开发商更新公告,说修复了“部分玩家遇到的协作障碍”。合着我们不是来玩游戏的,是付费测试员!老张那货现在都不敢接我电话,怕我顺着网线过去锤他。
写完这篇我盯着抽屉里那俩手柄发呆。突然想起六年前在某游戏公司当策划助理,开会时我提过手柄适配问题,结果被产品经理喷“不懂潮流”。现在想想,那孙子去年好像跳槽去这家公司当总监了...