前几天打排位连续被对面下路打爆,气得我直接卸载游戏。过了两天手痒又装回来,琢磨着得系统性练练ADC,不能总是瞎玩。本来以为ADC就是“Attack Damage Carry”的缩写嘛物理输出核心呗,结果一查资料发现里面门道还挺深,尤其是下路对线期,活下来才有资格谈输出。
以前觉得补刀这玩意儿有手就行,对线的时候老是惦记着跟对面换血,结果兵线来了手忙脚乱,漏刀漏得跟筛子似的。后来逼着自己开自定义房间,啥都不干就练补刀:
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以前我玩ADC像莽夫,看到残血就上头,结果经常被对面打野或者中单绕后当猪杀。这把我学乖了:
防御塔镀层就是遮羞布! 对线期我给自己定死规矩:除非打野来帮忙越塔,或者把对面双人组打回家了,否则绝对不主动碰对面塔一下!干嘛非要手贱A塔?对面塔皮掉了你推线深了,离死也不远了。我宁愿放弃那点镀层钱,把线控在河道这边,起码心里不慌。对面想推我塔吃镀层?行,你们推线过来,我在塔下美滋滋补刀,你们压得越深,我队友越好过来抓。
以前玩ADC总觉得插眼是辅助该干的,自己带个扫描排眼就完事了。现在才知道自己有多蠢。河道草丛、三角草、石甲虫那个草,这些地方没视野,跟瞎子没区别。我这回特意研究了一下插眼位置:
之前打团,看见残血或者队友控住人就嗷嗷往前冲,结果就是被不明AOE擦中直接蒸发。现在我就记住一件事:活着输出才是ADC,死了的那叫提款机!团战开启:
以前对线炸了,第一反应就是喷辅助,现在想想挺没意思的。这回特意注意和辅助的配合:
照着这几条练了小半个月,KDA好不好看不敢说,但至少下路不会动不动就穿线爆炸了。补刀稳了,少死了,经济莫名其妙就起来了,团战尽量多活几秒,贡献点伤害,队友压力也小。ADC?真不是只靠手快能点鼠标就行,能活到的才是真C。