那天在粉丝群里瞎聊,有人突然问起,最终幻想是啥游戏类型?问得我一愣,玩了这个系列二十多年,从来没仔细总结过。二话不说,我就从柜子里翻出那些老光盘,堆了一桌子,心想这回非得从头盘一遍不可。
我先把PS3插上电,选了最终幻想7重制版玩起来。一边按手柄,一边拿小本本记,看到啥细节就写下来。战斗的时候特别兴奋,那ATB系统还是老味道,角色一个接一个放技能,节奏快得让人停不下手。玩了一整天,累得腰酸背痛,但想起当年熬夜通关的日子,又笑出声。
接下来转到电脑上,打开最终幻想14网游版,登录账号进去转了一圈。查了查社区讨论帖,看到一堆玩家吐槽世界观太宏大,任务线长得离谱。我自己边做任务边琢磨,确实每次新作都换个设定,从蒸汽朋克到奇幻魔法,花样多得眼花缭乱。
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玩得差不多了,我就坐下来翻笔记。这游戏说穿了就是角色扮演类型,英文那个RPG的缩写。不过和欧美的不同,它更注重讲故事:主角反派都带点悲情色彩,像克劳德那种闷罐子英雄,一折腾就是几十小时剧情。
翻着翻着笔记,我突然明白为啥能火这么久。核心还是那种史诗感,从小处慢慢铺开,像个大电影一样引人入胜。
玩完记完,我就打开电脑,把笔记一股脑丢进文档。挑了些粉丝常问的点,配上自己截图,写得挺顺溜。花了三四小时搞定,上传到博客,顺手添了点私货——比如当年怎么省钱买游戏盘的糗事。发完一看评论,一堆人点赞说“学到了”,心里美滋滋的。
整件事下来,最爽的是重温了青春,感觉又年轻了一把。下回有新作出来了,肯定还得接着盘。