这事儿还得从前天晚上说起。当时我正在粉丝群里潜水,突然蹦出条私信问我:“哥,最终幻想13versus到底是啥游戏?网上说得神神秘秘的。”给我问懵了——听说过FF13,这versus版本还真没深究过。得,较劲劲儿上来了,立马打开电脑开整。
先是习惯性搜维基百科,结果英文页面干巴巴两段话,连张正经截图都没有。转头去SE官网,好家伙,官网跟失忆了似的,敲“FF13versus”搜出来全是FF15的页面。我这暴脾气,直接翻墙扒十年前的老访谈,硬盘里尘封的游戏杂志扫描件都让我刨出来了。
越查越邪乎:这游戏2006年就画了大饼,野村哲也亲口说的“现代奇幻版罗密欧与朱丽叶”,主角诺克特的人设图帅得掉渣。结果?开发组内部斗得跟宫斗剧似的:
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好不容易找到段2011年试玩录像,诺克特抡大剑砍直升机的镜头看得我热血沸腾,下一秒视频卡成PPT——这完成度连半成品都算不上。
熬夜翻到当年E3演示视频,好家伙!东京街头飙车直接碾过广告牌,主角团在便利店里抄起薯片当武器。这跟传统FF水晶召唤兽完全不是一码事!最绝的是无缝切战斗:前一秒靠在台喝酒,下一秒酒杯砸敌人脸上直接开打,连加载条都没见着。
试玩报告里还有个骚操作:躲掩体会自动触发子弹时间,玩家能操控诺克特像动作电影主角似的滑铲翻越。想想当年同期的FF13还在玩“排排站等指令”,这差距简直降维打击。
本来以为这事就结束了,结果在硬盘角落翻出个远古资源包——某论坛大佬逆向工程搞出来的废弃素材。抖着手装上后差点心梗:
但角色待机时诺克特会掏手机刷推特,这个细节让我愣了半天。2006年就想到现代社畜日常交互,野村的脑洞真是领先业界十年。
折腾到天亮关掉模拟器,突然理解了为啥老玩家提这游戏就叹气。它根本就不是个游戏,而是块照见行业悲欢的碎片。当年那些酷炫创意全被塞进FF15里,结果做得四不像。要是没那么多破事,说不定真能颠覆RPG玩法。
对了,刚查完资料那会儿手贱搜了推特,发现野村哲也去年访谈还在嘴硬:“versus的理念永远活着”。活啥活!您老先把王国之心4憋出来行不行!