今天想跟大家唠唠我在《我的世界》里折腾64x64皮肤这事儿。当初看别人做的超精细皮肤眼馋得不行,结果自己上手差点没给整崩溃,不过总算是摸出点门道了。
听说64x64比原版32x32多四倍像素,我寻思着拿个修图软件就能搞定。兴冲冲打开Photoshop,新建了个64x64像素画布——嚯,屏幕上一丁点儿大,放大到1600%才能看清格子,画了半小时眼睛快戳瞎了。更要命的是颜色过渡贼不自然,明明想画个渐变袖子,硬是涂成了马赛克抹布。
后来在论坛潜水时扒拉到个在线像素画工具,像发现救命稻草!这玩意儿自带《我的世界》皮肤模板,还分前后左右不同视角图层。最关键是给每个部位加了描边参考线,胳膊腿儿的位置一目了然。随手画两笔发现色块能自动吸附到网格上,比在PS里瞎戳精准多了。
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画脸的时候差点翻车。原想着搞个异色瞳特效,结果左眼涂紫色右眼涂蓝色,导出游戏一看活像被揍出淤青。赶紧改成左右图层同步绘制,这才把对称的星空眼抠出来。做头发分层时更绝,在头顶图层上先铺深棕色打底,再开新图层用浅色勾高光,用半透图层扫出发梢渐变,层次感立马就上来了。
折腾三小时终于完工,导出时手抖选了128128格式。进游戏换上皮肤瞬间懵了——角色变成五彩橡皮泥怪!原来《我的世界》只认固定尺寸,必须强制存成64x64的.png格式。重来一遍把每层合并时心脏都在颤,生怕手滑点错。导入成功看到自己设计的机械纹手臂在游戏里动起来,直接激动得拍飞了鼠标。
总结下来就三条干货:用专用工具省命、分层画法保平安、导出尺寸得卡死。要是谁想试试超大尺寸皮肤,劝你备好眼药水再开工!