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惩罚者CG常见错误?避免这5个坑新手少走弯路!

时间:2025-10-19 14:57:42 | 访问:22 次 | 责任编辑:liuxuande

我开始捣鼓惩罚者CG完全是因为刷视频看别人做得超帅,自己手痒想试试。当时觉得,不就是建模加渲染嘛能有多难?结果从零开始下载了个免费3D软件,想都没想就开搞。

坑一:比例整错,人物变身怪兽

我吭哧吭哧建了个头模,花了两小时调鼻子眼睛,觉得挺满意。然后一拉长身子,腿像竹竿、胳膊却粗得像树桩,整个一畸形巨婴!原来我忘了参考真实人体比例,光凭脑子瞎猜。后来重做时,我先找了个真人照片当背景,用软件里的标尺工具量半天,头占全身八分之一,胳膊大腿按实际比,才算救回来。千万别学我,新手得先用参考图打个底。

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坑二:贴图乱套,细节一团糊

接着搞贴图,觉得颜色涂上去就完事儿呗。结果用默认笔刷乱抹一通,皮肤像抹油,衣服皱巴巴得像抹布。渲染出来一看,光影全是乱麻!我气得摔键盘,后来琢磨出窍门:贴图得分层弄。比如皮肤底层先铺均匀色,再加污渍或血渍的高光层。我试了三次才学会用软件里的混合模式,省了大半时间。强记这个,分层处理才是王道

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坑三:骨骼绑定错,动作扭曲笑死人

到绑定骨骼时,我懒得看教程,直接一顿框选关节。结果做转身动画,肩膀拧成麻花,腿脚交叉打架,活像僵尸跳舞!我熬夜改到凌晨三点也没辙。老实回炉,从基础教程学起:先定核心脊柱位置,再一步步加四肢控制器。绑定完测一遍简单动作,确认无误才保存。省得像我白折腾整晚。

坑四:灯光乱打,场景暗得像鬼屋

渲染环节更糟,我一上来咔咔加五盏灯,四面八方照。预览时黑乎乎一片,细节全没,主体影子拖得老长,把惩罚者整得像躲猫猫!我懵圈好久,查了社区帖才醒悟:灯光得主次分明。主灯打正面,补灯调侧面高光,再关掉多余的反光。实操时用三点布光法,简单几步就亮了。灯光可别胡塞,新手省下这冤枉路。

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坑五:材质堆太多,电脑直接罢工

以为加特效显高级,材质通道开了十几个,连毛发都整精细层。结果软件卡成PPT,一渲染就崩机,气得我拍桌子!回放备份发现,材质简单化反而更逼真。比如金属感靠主反射层加噪点,皮肤用一张智能贴图搞定。现在我做完必简化设置,电脑跑得飞快。材质问多了是自找麻烦。

绕完这五个坑,我CG入门就像爬坑,动手前偷点懒就翻车。我每次失误都记下来,写成教程分享,帮新手少熬几宿夜。大伙儿记得慢慢来,参考、分层、测试别跳过 — 保准早出活儿!

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