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致敬经典!《冲击爆发》:重拾魂斗罗的热血之作

时间:2024-03-21 09:56:52 | 访问:64 次 | 责任编辑:liuxuande

《爆炸冲击》是一款2D横版动作射击游戏,游戏画面和怪物的风格都与经典射击游戏魂斗罗十分相似,然战斗风格却又借鉴了另一款佳作——合金弹头。本以为《爆炸冲击》能融合这两部优秀游戏作品的出色设定,成就另一部经典。万万没想到,进入游戏后却差点被战斗操作系统直接劝退。(文末有视频)

致敬经典!《冲击爆发》:重拾魂斗罗的热血之作

游戏既没有选择选择魂斗罗那种多样式的弹药系统,也没有选择合金弹头那种奖励式的补给系统,而是直接新创一种贴近现实式的“重新填充弹药式”的武器,游戏人物血条下面有一管黄色的能量条,开始我还以为是放大招用的,没想到那竟然是手枪弹药数量条。弹药打完之后人物就无法射击,要等弹药条自己回上来才能继续打怪,在弹药回复期间玩家只能默默躲避敌人的攻击,而且弹药回满之后一下子就又射完了,射击体验十分糟糕。这么脑瘫的新设定,还不如直接抄袭魂斗罗。

致敬经典!《冲击爆发》:重拾魂斗罗的热血之作

致敬经典!《冲击爆发》:重拾魂斗罗的热血之作

人物的操作系统也是非常地恶心人,电脑键盘只能控制人物移动,而鼠标则负责控制射击动作和射击方向,这就需要玩家一只眼注意人物的移动,避开碰到各种陷阱和敌人的攻击;一只眼注意射击的方向,避免攻击落空。

我们来回想一下魂斗罗和合金弹头的攻击方式:在控制人物移动的同时也在控制攻击的方向,正是这种一致性使得玩家容易上手而且拥有良好的打击感。而《爆炸冲击》竟然放弃这种优秀的操作系统,另辟蹊径改为使用鼠标控制射击,如果是第一或第三人称射击游戏,使用鼠标射击是最好的选择。但是一个横版射击游戏使用鼠标射击无疑是在增加游戏操作难度。开发者不在游戏关卡上多花心思,却把难度放在操作系统上,这未免过于本末倒置。

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另外游戏没有设定专门的跳跃按键,方向键“上”控制人物跳跃,游戏人物是可以二重跳跃的,但是由方向键控制跳跃动作的话,按起来就很不顺手,容易出错。而且游戏的一些障碍设置的很高,本身就很难跳上去,现在按键设计的又不合理,动作射击游戏硬生生变成跑酷挑战游戏,真是X了狗了。

致敬经典!《冲击爆发》:重拾魂斗罗的热血之作

游戏画面也有很多不合理的地方。最大的问题是画面前方总有一些奇怪的遮挡物,有时是一些铁网挡住画面,让人看不清人物和陷阱;有时是一些管子,让人误以为是可以站立的地面,结果跳上去却直接GG,搞不懂游戏开发者在想什么,人物操作系统就已经很X蛋了,还把游戏画面挡住,什么狗X设定。

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大概是受到弹药数量的限制,游戏的敌人数量也很少,三两下就打没了,倒是画面中的障碍物有很多,硬逼着你跳来跳去。玩这个游戏最主要的体验并不是射击的快感,而是感受人物上蹿下跳的高超技术,超级玛丽都不敢这么玩。

致敬经典!《冲击爆发》:重拾魂斗罗的热血之作

游戏画面十分单调,各种障碍物和陷阱之间难以区分,游戏陷阱的设定很垃圾,明明人物是有血条设定的,但是只要一碰到陷阱就直接GG。有些陷阱还藏在画面中的黑暗角落,有时候一不小心走过去就又GG了。最恶心人的是游戏里面有一些油桶,本以为射击这些油桶会产生爆炸干掉敌人,结果一射过去竟然是玩家自己原地爆炸,这种设定简直就是脑瘫。

致敬经典!《冲击爆发》:重拾魂斗罗的热血之作

要说这款游戏唯一能玩就只有boss战,那么boss战有什么吸引人的地方吗?在我看来只有一个:那就是太TM难打了。boss的有些攻击根本没有动作前摇,突然就打过来,根本不给玩家反应时间。最恶心的还是人物的弹药限制,打两下就要重装弹药,非常的憋屈。

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因为以上种种原因,令这款游戏的难度非常大,喜欢挑战的玩家可以尝试看看。

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