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三国志之无法超越:对手早已现身20年前

时间:2024-03-21 07:29:43 | 访问:213 次 | 责任编辑:liuxuande

这段时间上手了三国志14,虽说是结合了 三国志9 和 三国志11 的玩法。但是感觉上依旧没有超越前2款的 可玩性。 网上看了评价也是 负面居多。要看加强版怎么样,或者经过一定时间的洗礼,玩家自制的MOD,加强难度和玩法后,不知道会怎么样。

三国志之无法超越:对手早已现身20年前

而集玩家智慧之大成的 三国志11 各种MOD 依旧还是三国志系列的巅峰之作。那么其实我觉得N年前的,三国志4 的经典程度 并不亚于 三国志11.如果没有血色衣冠的升华。最起码两者是不相伯仲的。 下面谈谈这2款游戏各自精彩之处:

三国志之无法超越:对手早已现身20年前

一:

311 304 都是 战棋式 部队自主操控式的代表作。

不同的是:311采取了 直接在整张水墨风的大沙盘上 直接操作战斗。更为直观。还可以设置各种防御设置,陷阱。城邦之间还有关卡,港口。这方面也是311最突出的风格个优点之一。游戏体验更为贴近真实战斗。 如果,在可建设的防御设施,和关卡上,再进一步精化升级下,让这块游戏内容更加丰富。 改进鸡肋部分。那会使得游戏更加出彩。

然而304在这方面丝毫不逊,战斗后进入,战争场景模式。 防守方可以选择出城迎击,也可以选择固守城池。 出城迎击 则是 野外地图。固守的话,守军布置在城墙上,或者城墙下面。 进攻方要么选择 云梯爬城墙强攻,要么攻开城门破城。野外地图如果坚持不住,可以选择退守城市. 骑兵不能上城墙。 个人觉得311虽然也做得很好,相比之下 更喜欢304的战斗设置,更真实。 如果是玩家对战,要想攻城,实在不是一件简单的事。

为什么之后那么多代,这样经典的模式再也没有出现过。。。313类似 但没有304的感觉

304略胜一筹

三国志之无法超越:对手早已现身20年前

二:兵种,战法

那么在兵种,战法方面。两款游戏都有相似之处。311有所改进和突破,这方面还是比较成功的。311分成 剑 枪 戟 骑 弩 攻城器械。 升级科技,可以升级兵种。要是升级兵种能变化外型,就更加完美了。战法 是304没有的。丰富了部队间战斗的策略性,随机性和打击感。而骑兵和戟兵,也更具特点。充分展现了兵种的特色。

304 模式差不多。兵种也需要打造武器,军马,和攻城器械。和城市的开发程度有关。而且造价都很高。还需花长时间去打造。只是普通步兵不需要打造。装备什么就是什么兵种, 而远程部队分为 弓箭,强弩,和连弩。战斗攻分为 普通攻击和突袭。 或者远程射击。 而智力部队一样可以使用计策,这点上311和304差不多。

311小胜 半个点。

三国志之无法超越:对手早已现身20年前

三:武将,特技

在这项上,311的升级是非常成功的。武将的特技,兵种熟练度的适性。各种参数的设定。都做得很完善。同样都是一主将二副将的搭配,311在配置部队时搭配更为丰富,不同的组合,可以使部队的战术和战略都发生巨大变化。并且特技设计上更为突出 武将的个性和风格。

304 适应也是有的 但是没有像311这样做的细致。只区分了X和O O代表擅长这个兵种 武将特技也是有的。可以拥有多个特技。经过战斗还会自动学的新特技。也是可以代表人物特点。 就是类型和种类上,没有311那么丰富。

311 胜 但304也是非常好的。

三国志之无法超越:对手早已现身20年前

四:城市和内政

311 城市内政 就是造建筑 原版的合并模式 太繁琐了。反而有点拖游戏的节奏。而且兵器,马匹过于便宜,有名声,或者能吏还可以翻倍产量。当然之后的 血色衣冠 青山依旧 MOD在不同程度上都有所改进,在这方面。

相比之下304在这方面,优秀很多,每个城市都有不同的参数。需要派遣相应的进行管理,有农业,商业,科技等数值。很多兵器需要数值达到一定程度,才可以建造。征兵多少主要看城市人口数量,这点还是比较符合现实的。每次征兵后城市人口会减少。只有在民心80以上,城市建设的好,人口才会持续增加。

304胜

总的来说,这都是三国志系列,里程碑式的作品。 玩法也非常类似。311还是继承了304的经典。由于304时隔太久,只能大致回忆,有说的不对的还请评论指出。 喜欢304的朋友评论区见。

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