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真三国无双8在Steam上游戏玩家好评率只有26?真的那么差吗?

时间:2024-03-22 05:57:54 | 访问:140 次 | 责任编辑:liuxuande

自从90年代末,随着三国演义的热播,一款PC端的三国志4,让我了解到了,光荣 这家游戏公司,没想到之后将近20年,这家公司出品的游戏,一直伴随着我的成长,不管是 三国志系列,大航海系列,太阁,信长之野望,三国无双系列,每个系列总有几款游戏,总能带给玩家无数经典的回忆.直至今日,依旧非常期待光荣的创造众多经典IP的续作。每当KOEI 这个标志出现之时,心中必将充满无限期待和激动。相信这也是 历史题材游戏 爱好者的 共同心声。

无双8很早就出了,我一般喜欢玩 加强版 PK版等 后续作品,因为相对来说比较内容更加完善和成熟。所以等到最近,才开始入手无双8了。没想到 在游戏平台上 评价如此两级分化。总的好评率只有26%,玩过游戏之后,作为一个 KOEI 20年的粉丝,特别想来谈谈自己的看法。

真三国无双8在Steam上游戏玩家好评率只有26?真的那么差吗?

首先从游戏画面来说,可以说无双8绝对称的上,历代做作品之最,伴随着赵云一顿操作猛如虎的开场动画,和古典的背景音乐,进入到开放世界的华夏大地,北方的万里长城,西北的黄沙万里,中原的三川五岳,叠翠峰峦,湖光水色,庄严雄伟帝都洛阳,琼楼玉宇。一幅波澜壮阔的大好河山。各种写实的景点,桂林山水,九寨沟,张家界,黄果树瀑布,都江堰,洞庭湖,等待着玩家去探索和发现.。甚至,你当作一款风景游戏,找一个风景绝佳之地,看看湖水的碧波涟漪,轻轻荡漾。看看小河清澈见底,三两小鱼穿梭其间,偶见飘落几片红叶,随波逐流。听着古乐发发呆.....这意境不高吗?

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看游戏人物方面,人物造型,服装,武器,马匹,盔甲,也是精致打磨,特别是女性角色,神态举止,惟妙惟肖,沉鱼落雁。再看,技能,动作,连招,必杀技,动作流畅,招式优美,如行云流水般,一气呵成,绚丽夺目。 我玩过网游 天刀 。也是画风著称的,在绝招动作创意上,明显没有无双8天马行空的想象力。这里并没有刻意吹捧光荣的美工和动作设计。玩过游戏之后,真心觉得,技能和动作方面,做到了赏心悦目的感觉。

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那么如此一款制作精良的,历史题材大作,为什么会在游戏平台上,口碑如此褒贬不一呢。首先此款无双8,相较之前历代作品,进行了大刀阔斧的改动。是光荣尝试突破以往系列瓶颈的破局之作。作为一个创造了无数经典的 游戏大厂。每款作品都备受广大粉丝的期待。而最初349元的价格,作为一款单机游戏,大部分愿意花钱购买的,都是这个系列的忠实爱好者。大家所期待的,或者想看到的更多的是三国无双7 的进化版。带着前代的刻板印象和预期,来玩这款游戏的。

真三国无双8在Steam上游戏玩家好评率只有26?真的那么差吗?

第一点:无双8的 开放式大地图模式,以及任务系统,给以往玩家难免带来不适应。高预期和失落形成的强烈反差,感觉自己没玩到预想的游戏,这应该是大多数差评的原因。同时游戏初级的不完善和掉帧问题,也有一定的原因。我看了最近2个月的游戏评价。总体的好评率已经恢复到60%左右。

第二点:战斗模式问题 以往玩无双系列 战斗都是进入一个地图,副本或者关卡进行的。参战部队集中度高,战斗更加爽快,节奏紧凑。极致的体验一骑当千,万夫莫敌的战斗。很多玩家都是冲着这个战斗模式,玩三国无双游戏的。 那么无双8 无疑有点做成了网游的感觉,跑跑任务,打打怪,游历游历风景。内容上也增加了很多休闲类玩法。在当下这个时间碎片化的时代,略显繁琐。但也要看个人的喜欢程度,像我这样空余时间比较多,喜欢慢慢的玩玩停停的玩家,反而会比较适应现在的模式。

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第三点:可以跳跃 攀爬 翻墙类3D游戏的通病,就是会有 空气墙 瞬移 卡位 直接走捷径打BOSS过关,等等问题。也增加了不少的槽点。以致各种场面宏大的,攻城战,阵地战,都直接跳过打最后的关卡,确实了不少剧情的带入感。

第四点: 由于可选择武将数量过多,造成 武器,招式,连招上存在一定的同质化。在现有的游戏模式下,会更为突出,因为战场大,整个战役的时间拉长,敌军过于分散,单个武将使用时间也会更长。招式,武器再多,不断的使用,会造成视觉疲劳。显然光荣在开放世界游戏方面还是缺少一定的经验,这样的游戏 不应该有如此多的角色。要做到技能招式不同化很难。

真三国无双8在Steam上游戏玩家好评率只有26?真的那么差吗?

作为系列的革新制作,饱受诟病和争议是必然的,但也必须给予制作方勇于突破自己,追求创新的精神点赞。 毕竟明明可以靠换皮混饭吃,却偏偏选择靠技术。 比 起有些游戏公司的游戏,一直靠着换皮,快速制作,实力圈钱要好的多吧。

无双8 正因为他是无双8 如果看做一款单独的游戏,没有以往固有经典模式的束缚。 那么肯定是一款值得玩的好游戏。不知道大家有没有这点同感,不管是三国志系列和三国无双系列,每当KOEI的标志出现,一进入游戏,一股浓浓的三国气息和韵味就会迎面而来。只不过国内新生玩家经过这么多年免费游戏的洗礼,不太容易接受花个几百块就买个单机游戏来玩几天。老玩家忠粉花了钱,没玩到想要的游戏,怎么着肯定要吐槽吐槽。

开放式游戏不好做,超越经典更是难上加难。随着后期游戏的完善和价格的下调,更多的新玩家体验到游戏,相信这款游戏还是会得到肯定的。就像三国志11 面世发行,开始也不招待见,甚至是历代产品中销量最低的。现在多少年过去了?三国志11仍然焕发它独特的游戏魅力和光彩。被一代又一代玩家奉为经典。

但光荣依旧还是那个 光荣,时间只不过是考验,种在心中信念丝毫未减,眼前这个少年,还是最初那张脸,面前再多艰险不退却。

好了,以上就是我个人的一些观点和看法。 喜欢 三国类题材的 朋友 可以 加个 关注 一起研究和探讨。

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