咱来聊聊游戏里的“slame”到底是个啥玩意儿。一开始我看到这词儿也是一脸懵,啥玩意儿?后来一查,,原来是这么回事!
一开始我是在哪儿看到的?记不清,好像是某个游戏论坛里。当时我就好奇,这“slame”是难道是游戏里的某种怪物?还是某种技能?于是我就开始我的“探索之旅”。
我先是去网上搜一下,各种说法都有。有的说是“即时定位与地图构建”,还有的说是“同时定位与建图”。看得我头都大,这都啥跟啥?感觉很高大上,但又跟我玩的游戏没啥关系。
后来我就去问几个游戏群里的大佬。你别说,还真有知道的!
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听完大佬们的解释,我大概有点明白。这“SLAM”技术,简单来说就是让机器像人一样,能边走边看,边看边记,还能把自己走过的路、看过的风景都画下来。
虽然这技术在机器人领域用得比较多,但在某些游戏里,也可能会用到类似的技术。比如,有些游戏里的地图是动态生成的,或者需要根据玩家的行为来实时更新,这时候可能就会用到“SLAM”的思想。
这么一想,我突然觉得这“slame”也没那么神秘。虽然我玩的游戏里好像没怎么用到这技术,但解一下也没坏处,说不定以后就能用上!
这回的“探索之旅”还是挺有收获的。至少我知道“slame”是“SLAM”,也大概解这技术是干啥的。下次再看到这词儿,我就不会一脸懵!